Máovia vody a Varant

Forum concerning Gothic III
User avatar
Velky Dyrian
Dragonkiller
Dragonkiller
Posts: 5906
Joined: Tue Sep 25, 2012 5:04 pm

Re: Máovia vody a Varant

Post by Velky Dyrian »

Huro_26 wrote:No to je sice pravda ale on Saturas tušim vravel že aby sa mohli teleportovat pomocu tych kamenov s Khorinisu tak ich tam museli nechat a pokial nemam Althaimera :D tak magove ich naposledy mali v Jahnkendare.
Mohl tím být myšlen celý ostrov, což se vztahuje i na Jakhendar.. Navíc, nevidím problém v tom, že by je z Jakhendaru donesli do města..
Dubotchugh yIpummoH.
User avatar
Huro
Ishtar soldier
Ishtar soldier
Posts: 691
Joined: Mon Oct 22, 2012 1:00 pm
Location: Xardasova Veža

Re: Máovia vody a Varant

Post by Huro »

No ja v tom trochu problem vidim lebo v G2 NOTR ti tušim Merdarion da tie ohniska aby si ich použil na tie teleporty tak neviem ako by ich mohli preniest do mesta. Vziat ich naspet asi nemohli lebo by im nefungovali teleporty ale mam pocit že už kecam hovadiny a spamujem tu
Alarm für Cobra 11
User avatar
Velky Dyrian
Dragonkiller
Dragonkiller
Posts: 5906
Joined: Tue Sep 25, 2012 5:04 pm

Re: Máovia vody a Varant

Post by Velky Dyrian »

Huro_26 wrote:No ja v tom trochu problem vidim lebo v G2 NOTR ti tušim Merdarion da tie ohniska aby si ich použil na tie teleporty tak neviem ako by ich mohli preniest do mesta. Vziat ich naspet asi nemohli lebo by im nefungovali teleporty ale mam pocit že už kecam hovadiny a spamujem tu
Nevím to jiště... ( :lol: ) ale podle spolehlivého zdroje jsem se dozvěděl, že mágové vody jsou kupodivu humanoidi a mají nohy a dokonce dvě :shock: . Tudíž se s jejich pomocí mohou pohybovat, takže nevidím důvod, proč by si ohniska nemohli vzít nazpět..
Dubotchugh yIpummoH.
Kaiser
Unknown hero
Unknown hero
Posts: 18442
Joined: Tue Sep 25, 2012 9:25 pm

Re: Máovia vody a Varant

Post by Kaiser »

:D
Hlavně nezapomínejte že Khorinis není jen město ale i ostrov ;) ;) ;)
:)
User avatar
Huro
Ishtar soldier
Ishtar soldier
Posts: 691
Joined: Mon Oct 22, 2012 1:00 pm
Location: Xardasova Veža

Re: Máovia vody a Varant

Post by Huro »

No ale oni si chceli ulahčit cestovanie v Jahnkedare pomocu tych teleportov vedpreto aj požiadali Hera aby tie teleporty aktivoval
Alarm für Cobra 11
User avatar
Velky Dyrian
Dragonkiller
Dragonkiller
Posts: 5906
Joined: Tue Sep 25, 2012 5:04 pm

Re: Máovia vody a Varant

Post by Velky Dyrian »

Huro_26 wrote:No ale oni si chceli ulahčit cestovanie v Jahnkedare pomocu tych teleportov vedpreto aj požiadali Hera aby tie teleporty aktivoval
Dubotchugh yIpummoH.
User avatar
Huro
Ishtar soldier
Ishtar soldier
Posts: 691
Joined: Mon Oct 22, 2012 1:00 pm
Location: Xardasova Veža

Re: Máovia vody a Varant

Post by Huro »

Dyrian daj sem pls presnejšiu a pisomnu odpoved lebo toho chlapa tam počujem vydavat len nejake zvuky a nic ine :D
Alarm für Cobra 11
User avatar
Velky Dyrian
Dragonkiller
Dragonkiller
Posts: 5906
Joined: Tue Sep 25, 2012 5:04 pm

Re: Máovia vody a Varant

Post by Velky Dyrian »

Huro_26 wrote:Dyrian daj sem pls presnejšiu a pisomnu odpoved lebo toho chlapa tam počujem vydavat len nejake zvuky a nic ine :D
Huro_26 wrote:No ale oni si chceli ulahčit cestovanie v Jahnkedare pomocu tych teleportov vedpreto aj požiadali Hera aby tie teleporty aktivoval
Je jasný, že tam ty ohniska nedali pro srandu králíkům..
Dubotchugh yIpummoH.
User avatar
Huro
Ishtar soldier
Ishtar soldier
Posts: 691
Joined: Mon Oct 22, 2012 1:00 pm
Location: Xardasova Veža

Re: Máovia vody a Varant

Post by Huro »

Dyrian maš naprostu pravdu
Alarm für Cobra 11
Kaiser
Unknown hero
Unknown hero
Posts: 18442
Joined: Tue Sep 25, 2012 9:25 pm

Re: Máovia vody a Varant

Post by Kaiser »

heh
No mě by spíš zajímalo jak je možno že Mágové Vody vedli od jakživa nomády když v G1 povídali že bývali mágy ohně a rozděluili se :twisted:
Ale nevim přesně, až se dostanu do Varantu budu muset pozorně poslouchat, než je podříznu :roll:
:)
Post Reply

Return to “Gothic III + Addon”