Ten nazev dialogu se prece jda upravit nez se zacne.
To s tim cislovani radku jsem mel take.
[Tool] Diakreion - Discussor / Diskutovac #6
- Aeternitas
- The Highest Dark Mage

- Posts: 34961
- Joined: Mon Sep 24, 2012 8:15 pm
- Location: Nordmar Highland
- Contact:
Re: [Tool] Diakreion - Discussor / Diskutovac #6
Cislovani se take da menit kdykoliv. Pomoci polozky Increment.
Samozrejme z hlediska hry je to cislovani irelevantni.
Samozrejme z hlediska hry je to cislovani irelevantni.
- Aeternitas
- The Highest Dark Mage

- Posts: 34961
- Joined: Mon Sep 24, 2012 8:15 pm
- Location: Nordmar Highland
- Contact:
Re: [Tool] Diakreion - Discussor / Diskutovac #6
Diakreion Music Player uz podporuje prehravani hudby nejen G1 a G2, ale i G3, G3FG, Arcanie, Arcanie FS, Risen 1, 2 a 3. Jen je treba tu hudbu z tech her rucne vyndat, pripadne dekompilovat. Zkusil jsem to s Risenem, G3 a G3FG a facha. R2 a R3 patrne nemam, aspon o tom nevim, a DVDcka od Arcanii me nejak nechteji fachat, tak zbytek nemuzu testnout. Ale teoreticky to facha.
Patrne udelam brzy release.
Pokud bych to mel testnout, musel by mi nekdo z vas poslat ty zvukove soubory od tech her. Klidne i zabalene. Ja si je upravim.
Trochu jsem to musel prekopat, mel jsem par bezesnych, nebo spis malo spavych noci, ale uz to jede. A muzu se vratit k modovani.
Pokud bych to mel testnout, musel by mi nekdo z vas poslat ty zvukove soubory od tech her. Klidne i zabalene. Ja si je upravim.
Trochu jsem to musel prekopat, mel jsem par bezesnych, nebo spis malo spavych noci, ale uz to jede. A muzu se vratit k modovani.
- Aeternitas
- The Highest Dark Mage

- Posts: 34961
- Joined: Mon Sep 24, 2012 8:15 pm
- Location: Nordmar Highland
- Contact:
Re: [Tool] Diakreion - Discussor / Diskutovac #6
Jeste me napadla nejaka zlepseni. Tedy nahled do 650 Karbon.
Napr. tlacitko Last Gothic Path. Prepina na posledni nastaveni cesty ke Gothicu. Slouzi vlastne k prepinani mezi dvema nastavenimi, takze nyni muzu prepnout mezi Tenebrisem 1 a 2 jednim klikem.
Gothic toolbar. Je to vlastne rychlospoustec trech poslednich spustenych modu, popr. Spaceru, libovolne instalace, ale jen pro G1 a G2. Podporuje az tri mody. Na jeden klik pusti treba Tenebris 1 a hned zatim Tenebris 2. Ale klidne i Gothic 1, atd.
Udelal jsem i jeho zjednodusenopu verzi bez Spaceru a parsovani.
Taky si vsimnete, ze ta pismena G jsou ruzne, pokud se jedna o G1 nebo G2.
Napr. tlacitko Last Gothic Path. Prepina na posledni nastaveni cesty ke Gothicu. Slouzi vlastne k prepinani mezi dvema nastavenimi, takze nyni muzu prepnout mezi Tenebrisem 1 a 2 jednim klikem.
Gothic toolbar. Je to vlastne rychlospoustec trech poslednich spustenych modu, popr. Spaceru, libovolne instalace, ale jen pro G1 a G2. Podporuje az tri mody. Na jeden klik pusti treba Tenebris 1 a hned zatim Tenebris 2. Ale klidne i Gothic 1, atd.
Udelal jsem i jeho zjednodusenopu verzi bez Spaceru a parsovani.
Taky si vsimnete, ze ta pismena G jsou ruzne, pokud se jedna o G1 nebo G2.
Re: [Tool] Diakreion - Discussor / Diskutovac #6
Nice.
Aete, píšeš poslední dobou nějaké dialogy? Protože mě ten AI_Output přeskakuje řádky a někdy, když nedám enter po napsání dialogového řádku (protože předpokládám, že mě naskočí na další řádek) a on mě naskočí o řádek předtím. Ty dialogy si dělají co chtějí. Jsem hodně zmatený v tom, jestli mám entrem skočit na další řádek nebo ne, protože když to udělám, tak další dialog skočí klidně o dva řádky a více. Nejradší bych poslal video, jak mě to zlobí, ale myslím, že když si napíšeš na zkoušku jeden ten dialogový celek sám za pomocí tlačítek, tak to poznáš. Dost to kompikuje psaní dialogů.
Aete, píšeš poslední dobou nějaké dialogy? Protože mě ten AI_Output přeskakuje řádky a někdy, když nedám enter po napsání dialogového řádku (protože předpokládám, že mě naskočí na další řádek) a on mě naskočí o řádek předtím. Ty dialogy si dělají co chtějí. Jsem hodně zmatený v tom, jestli mám entrem skočit na další řádek nebo ne, protože když to udělám, tak další dialog skočí klidně o dva řádky a více. Nejradší bych poslal video, jak mě to zlobí, ale myslím, že když si napíšeš na zkoušku jeden ten dialogový celek sám za pomocí tlačítek, tak to poznáš. Dost to kompikuje psaní dialogů.
Daemonium ab inferno.
- Aeternitas
- The Highest Dark Mage

- Posts: 34961
- Joined: Mon Sep 24, 2012 8:15 pm
- Location: Nordmar Highland
- Contact:
Re: [Tool] Diakreion - Discussor / Diskutovac #6
Tak je nejaky idealni styl psani, pokud ho vis a dodrzujes, tak to facha, jak ma. Mam pocit, ze bys mel jen psat text a tlacit buttony. Uz nevim jiste, dlouho jsem to nepouzival, ale kouknu na to. Muzu to pripadne udelat, ze to int3ligentni enterovani na prani se vypne, pokud chces. v diakreionu je mnoho vychytavek, ppkud je znas a umis pouzit, setri spoustu casu. Kdyz jsem psal dialogy myslim ze mi vadilo, ze musim enterovat. Proc ja kdyz muze diakreion. To je podobne jwko to co jsem delal minule. Proc spoustetod na 5 kliku, kdyz muzu na jeden. A tak jsem udelal rychlospoustec. A stalo me to dva dny
Ale odted uz jen rychlikem 
- Aeternitas
- The Highest Dark Mage

- Posts: 34961
- Joined: Mon Sep 24, 2012 8:15 pm
- Location: Nordmar Highland
- Contact:
Re: [Tool] Diakreion - Discussor / Diskutovac #6
Udelal jsem dalsi nastroj na preklad modu. Tento funguje na menu, itemy, npcs...Vytvari interface konstant, ktere se parsuji pred skripty. Diky nim se muze dal pracovat na modu a presto preklady budou stale funkcni a nemusi se porad prekladat odznovu. Myslim, ze to se bude Kaiserovi hodit.
Pridam jeste delsi popis, co jsem napsal do logfile Diakreionu:
- 4) Gothic Language Tool
= (New tool I created to give better possibilities for translations of mods. This
tool creates interface between the mod and the language of the mod. How to do it?
First make copy of the scripts. I tested the algorithm, but for sure.
Second choose files you want to work with, e.g. all menu files, open them in Diakreion.
Then check All opened files, if you will not check it, it will work on just active file.
Then click on Create constants. The changed files will not be
automatically saved. You must (!!!) also by hand save the output constants of the
algorithm. The output must be parsed before all files. You have even more possibilities.
Erase constants will clear the constants and repair the scripts. The algorithm is able to
read from the constants, which files are to be affected You do not want
to do that, but I gave this possibility if you do. Buttons >>> and <<< will export or import texts
from the constants for maybe google translations. Name, text and description define
on what type of scripts you want to work. Remove doubles will join all same strings into one constant.
The algorithm should work on menu files, on items, on npcs and maybe more.
It will not work on books or any writings.
If you create the language interface, the mod developers can continue with the mod and
still the translation will work. You can also simplify the translation.
Darku, s temi dialogy je to tak, jak jsem psal. Facha dobre, jen nesmis ty enterovat.
Pridam jeste delsi popis, co jsem napsal do logfile Diakreionu:
- 4) Gothic Language Tool
= (New tool I created to give better possibilities for translations of mods. This
tool creates interface between the mod and the language of the mod. How to do it?
First make copy of the scripts. I tested the algorithm, but for sure.
Second choose files you want to work with, e.g. all menu files, open them in Diakreion.
Then check All opened files, if you will not check it, it will work on just active file.
Then click on Create constants. The changed files will not be
automatically saved. You must (!!!) also by hand save the output constants of the
algorithm. The output must be parsed before all files. You have even more possibilities.
Erase constants will clear the constants and repair the scripts. The algorithm is able to
read from the constants, which files are to be affected You do not want
to do that, but I gave this possibility if you do. Buttons >>> and <<< will export or import texts
from the constants for maybe google translations. Name, text and description define
on what type of scripts you want to work. Remove doubles will join all same strings into one constant.
The algorithm should work on menu files, on items, on npcs and maybe more.
It will not work on books or any writings.
If you create the language interface, the mod developers can continue with the mod and
still the translation will work. You can also simplify the translation.
Darku, s temi dialogy je to tak, jak jsem psal. Facha dobre, jen nesmis ty enterovat.
- Aeternitas
- The Highest Dark Mage

- Posts: 34961
- Joined: Mon Sep 24, 2012 8:15 pm
- Location: Nordmar Highland
- Contact:
Re: [Tool] Diakreion - Discussor / Diskutovac #6
Uz je to nachystane, ale jeste cekam na Richieho, jestli opravi ten vobbilder.
- Aeternitas
- The Highest Dark Mage

- Posts: 34961
- Joined: Mon Sep 24, 2012 8:15 pm
- Location: Nordmar Highland
- Contact:










